Gry komputerowe w latach 80
Już na samym początku lat osiemdziesiątych przemysł gier komputerowych odczuł swój pierwszy, za to naprawdę niezwykle duży rozrost. To właśnie wówczas bowiem powstawały różnego rodzaju firmy wydawnicze. Jednakże do dzisiejszego dnia pozostały z nich tylko nieliczne jak na przykład popularne na całym świecie Electronic Arts. Powstało również wiele raczej krótkotrwałych przedsiębiorstw, które miały na celu przede wszystkim oszukać producentów gier. Podczas gdy zdecydowana większość gier z początku lat osiemdziesiątych było tylko i wyłącznie klonami istniejących już wcześniej gier arcade, to stosunkowo niski koszt wydania gier komputerowych pozwalał nam przede wszystkim na stworzenie naprawdę wielu śmiałych oraz absolutnie unikalnych gier. Głównymi komputerami do gier w latach osiemdziesiątych dwudziestego wieku były Commodore 64 oraz ZX Spectrum. Ponadto, również w latach osiemdziesiątych dwudziestego wieku miała miejsce absolutnie złota era gier arcade. To właśnie podczas tej ery powstało wiele absolutnie innowacyjnych i przede wszystkim rewolucyjnych technologicznie gier, automatów, konsol oraz komputerów. To właśnie w tym okresie zdefiniowano różne gatunki gier. Tytuł Defender z tysiąc dziewięćset osiemdziesiątego roku stworzył gatunek kosmicznej strzelanki i był absolutnie pierwszą grą, w której pokazano radar ukazujący całą przestrzeń danej gry. Gra Battlezone z tego samego roku używała grafiki wektorowej do stworzenia pierwszego w stu procentach trójwymiarowego świata gry. Natomiast tytuł 3D Monster Maze z tysiąc dziewięćset osiemdziesiątego roku była absolutnie pierwszą grą typu 3D stworzoną na komputery domowe. A znany wszystkim starszym graczom Dungeons of Daggorath z tysiąc dziewięćset osiemdziesiątego drugiego roku dodał również różnego rodzaju bronie oraz przeciwników i niezwykle wyszukane jak na tamte czasy efekty dźwiękowe. Gra Pole Position z tego samego roku używała tak zwanych sprite’ów przede wszystkim w celu stworzenia pseudotrójwymiarowej grafiki tworząc bardzo interesujące trzecioosobowe wyścigi. W wyścigach tych gracz widział swój pojazd na swoim ekranie, a przed nim jest widnieje tor, który zanika za horyzontem. Co jest bardzo ważne, styl ten pozostał w powszechnym użytku do czasu wprowadzenia prawdziwej grafiki trójwymiarowej w grach polegających na ściganiu się. Kultowy tytuł Pac-Man z tysiąc dziewięćset osiemdziesiątego roku był absolutnie pierwszą grą, która zdobyła aż tak ogromną popularność w kulturze masowej. Ponadto gra ta po raz pierwszy stworzyła znaczącą postać w grach komputerowych. Natomiast gra Dragon’s Lair z tysiąc dziewięćset osiemdziesiątego trzeciego roku była absolutnie pierwszą grą, która wprowadziła technikę full-motion video w grach komputerowych. Pomimo tego, że to gra Adventure zdefiniowała gatunek gier przygodowych, to dopiero wydanie gry Zork w tysiąc dziewięćset osiemdziesiątym roku spopularyzowała ten gatunek na komputerach domowych. Nie da się ukryć, że lata osiemdziesiąte były absolutnie przełomowe.
Świat gier