• thecinnamon.pl

    Każde dziecko lubi grać w gry komputerowe. Jest to oczywista rzecz. W końcu w grach komputerowych dziecko może się przenieść do swojego świata marzeń, w którym to właśnie on jest głównym bohaterem i zawsze ze wszystkiego wychodzi bez żadnych opresji. Jest to oczywiście tylko złudne uczucie, jednakże dziecko ludzi przebywać w świecie marzeń. I dlatego też dzieci lubią grać na komputerze oraz konsolach. Jednakże niestety, owe dzieci lubą grać przede wszystkim w gry, które nie powinny wpaść im w ręce. W gry, które nie są przeznaczone na ich przedział wiekowy. Oczywiście jest to niewątpliwie bardzo trudna kwestia, ale koniecznie powinniśmy się nad nią zastanowić i nie pozostawiać jej samej sobie. W końcu chodzi o nasze dzieci ich rozwój. Jeśli chodzi o gry komputerowe, to każdy tytuł powinien przejść przez ręce rodzica. Dla dzieci na pewno dobre będą gry przygodowe. Oczywiście odpowiednio dobrane do ich wieku. Nie dajmy dzieciom kilkunastoletnim gier dla siedmiolatków. Ale z drugiej strony nie dawajmy również dzieciom jedenastoletnim przygodówek dla dorosłych. Będzie to bardzo duży błąd, bowiem gry te są pełne przemocy oraz miłosnych igraszek głównych bohaterów. W każdym razie ograniczone korzystanie z gier komputerowych z całą pewnością jest dobrym rozwiązaniem dla każdego dziecka. Oczywiście po odpowiednim dobraniu repertuaru. Dla przykładu, dwie godziny dziennie poświęcone na jakąś wartościową, zmuszającą do myślenia przygodówkę, to naprawdę bardzo dobry pomysł, które znacznie pomoże się naszemu dziecku rozwinąć. Myślę, że każdy psycholog przyzna mi co do tej kwestii rację. Wiele gier bowiem uczy logicznego myślenia. Niegdyś spotkałem się z grą logiczną, w której chodzi o to, aby za pomocą podanych narzędzi ułożyć taką drogę, aby piłeczka mogła przejść z jednego miejsca do drugiego, z góry określonego. O ile pierwsze etapy były bardzo proste, o tyle dalsze już wymagały potężnego myślenia i kombinowania. Reklama:

Wpisy oznaczone tagiem spacewar

Gry komputerowe w latach 70

26W tysiąc dziewięćset sześćdziesiątym dziewiątym roku Ralph Baer pracował nad zupełnie nowym prototypem konsoli, którą można by podłączyć do telewizora. Owy prototyp już po stworzeniu został sprzedany firmie Magnavox. Owa firma wydała go w maju tysiąc dziewięćset siedemdziesiątego drugiego roku jako Magnavox Odyssey. Była to zarazem zupełnie pierwsza konsola gier wideo. W tysiąc dziewięćset siedemdziesiątym pierwszym roku Nolan Bushnell oraz Ted Dabney stworzyli swój zupełnie pierwszy automat do gry, który dawał nam możliwość gry za pieniądze w Spacewar! Była ona nazywana Computer Space. Natomiast firma Nutting Associates kupiła ową grę, jednocześnie zatrudniła Bushnella i wytworzyła dokładnie tysiąc pięćset automatów z grą Computer Space. Jednakże niestety, gra nie osiągnęła sukcesu. Przyczyną było to, że była ona zdecydowanie zbyt trudna w obsłudze. Nolan Bushnell uczestniczył w jednym z jeszcze przedpremierowych pokazów zupełnie konsoli Odyssey w Burlingame California w styczniu tysiąc dziewięćset siedemdziesiątego drugiego roku. I to właśnie tam grał w grę Ping-Pong. Jednakże niestety, okazało się to raczej niezbyt interesujące. Pan Bushnell stwierdził, że nie otrzymuje w chwili obecnej odpowiedniego według jego mniemania wynagrodzenia poprzez sprzedaż gier zupełnie innym firmom. Dlatego też założył w tysiąc dziewięćset siedemdziesiątym drugim roku swoją własną firmę nazwaną Atari. Już pierwszą grą wideo wydaną przez firmę Atari był wydany jeszcze w tym samym roku, czyli w tysiąc dziewięćset siedemdziesiątym drugim automat z grą Pong. I ten automat okazał się w końcu naprawdę wręcz olbrzymim sukcesem. Owa gra bazuje lekko na tenisie stołowym. Piłka w niej jest serwowana ze środka stołu. W czasie, gdy piłka leci w stronę jednego z graczy, te ten musi tak manewrować swoją paletką, aby odbić piłkę z powrotem do przeciwnika. Atari sprzedało ponad dziewiętnaście tysięcy maszyn z grą Pong. Ponadto już niedługo potem pojawiło się dużo różnego rodzaju imitacji tej właśnie gry. Absolutne szaleństwo na automaty do gier rozpoczęło się właśnie w latach siedemdziesiątych. Tytuł Death Race z tysiąc dziewięćset siedemdziesiątego szóstego roku firmy Exidy wywołał pierwsze kontrowersje związane z niepotrzebną przemocą w grach komputerowych. A wszystko dlatego, że celem gry Death Race było przejeżdżanie gremlinów. Owe gremliny łudząco przypominały przechodniów. Owe kontrowersje związane z grą Deat Race z tysiąc dziewięćset siedemdziesiątego szóstego roku dość znacznie zwiększyły świadomość publiki o grach komputerowych. Od tamtego czasu aż do dziś nie przestano debatować nad przemocą w grach komputerowych. Śmiało można powiedzieć, że rynek automatów do gier wszedł w swoją Złotą erę w tysiąc dziewięćset siedemdziesiątym ósmym roku razem z wydaniem gry Space Invaders firmy Taito. Niewątpliwie trzeba powiedzieć, że owa gra stała się absolutnie wielkim hitem na całym świecie. Tytuł ten zainspirował wielu producentów do wejścia na rynek oraz oczywiście również do wyprodukowania własnych gier. Złota era gier wideo była naznaczona absolutną dominacją automatów do gier. Ponadto trzeba jasno powiedzieć, że era ta trwała do lat osiemdziesiątych oraz dziewięćdziesiątych dwudziestego wieku.

Gry komputerowe w latach 60

25Śmiało trzeba powiedzieć, że naprawdę wiele początkowych gier komputerowych uruchamianych było tylko i wyłącznie na komputerach w amerykańskich uniwersytetach. Ponadto były one tworzone z reguły przez indywidualnych użytkowników w chwilach wolnych. Jednakże niewątpliwie bardzo limitowany i ograniczony dostęp do wczesnego sprzętu komputerowego był powodem stosunkowo bardzo małej ilości gier. Było to również powodem tego, że o wszystkich grach naprawdę bardzo szybko zapominano. Już w tysiąc dziewięćset sześćdziesiątym pierwszym roku grupa studentów z MIT, włączając w to również Steve’ego Russella, stworzyła niemalże rewolucyjną grę nazwaną Spacewar!. Ostała ona stworzona na nowy w tym czasie komputer DEC PDP-1. Owa gra polegała w skrócie na tym, że przeciwko sobie stawały dwie osoby kontrolujące po jednym statku kosmicznym. Owy statek mógł oczywiście wystrzeliwać pociski. Natomiast czarna dziura umiejscowiona na środku ekranu tworzyła stosunkowo dość duże pole grawitacyjne. Okazało się to bardzo dobrym pomysłem bowiem gra tak niedługo potem została wydawana wraz z nowymi komputerami DEC. A zaprezentowana w tysiąc dziewięćset sześćdziesiątym drugim roku podczas tak zwanego MIT Science Open House stała się absolutnie pierwszą ogólnodostępną i niewątpliwie dość wpływową grą. Jasno trzeba powiedzieć, że jeden z producentów Multics, Ken Thompson, przez długi okres czasu kontynuował tworzenie systemu operacyjnego. Robił to po tym, jak firma AT&T kompletnie zaprzestała fundowania jego badań. Praca tego człowieka miała na celu przede wszystkim stworzenie systemu dla zupełnie nowego komputera GE-645. Jednakże tak naprawdę to chciał on zagrać w grę, którą tworzył równolegle z systemem dla tego właśnie komputera. Tamta gra była nazwana Space Travel. Nawet pomimo tego, że gra Space Travel absolutnie nigdy nie została wydana komercyjnie, a jedno jej uruchomienie kosztowało aż siedemdziesiąt pięć dolarów amerykańskich, to przyczyniła się on dość znacznie do stworzenia systemu operacyjnego UNIX. W roku tysiąc dziewięćset sześćdziesiątym szóstym Ralph Baer (wówczas człowiek ten nazywał się w Sanders Associates) stworzył niewątpliwie prostą grę nazwaną Chase. Była to prawdziwa rewolucja, bowiem gra ta mogła być pokazywana na najzwyklejszym telewizorze. Człowiek ten dalej kontynuował tworzenie i już w tysiąc dziewięćset sześćdziesiątym ósmym roku miał prototyp, na którym bez trudu można było uruchomić parę różnych gier. Mogliśmy tam grać na przykład w tenisa stołowego czy strzelanie do celów. Według Baera nijaki Bill Harrison stworzył pierwszy na świecie pistolet świetlny. I to właśnie wówczas wraz z Billem Ruschem stworzyli zupełnie nowe i przełomowe gry wideo tysiąc dziewięćset sześćdziesiątym siódmym roku. Lata sześćdziesiąte bez wątpienia były bardzo interesującym okresem. Komputery bowiem przestawały być aż tak olbrzymie i zaczęły również powstawać pierwsze konsole, które można było podłączyć do zwykłego telewizora. Sprawiło to, że gry wideo stały się naprawdę bardzo popularne. Z roku na rok coraz więcej rodzin mogło się poszczycić korzystaniem z tego dobra.

  • Kategorie

  • Archiwum

  • thecinnamon.pl cd.

    Czas poświęcony na tę grę z całą pewnością nie został zmarnowany. W tego typu tytuły warto grać. Nie da się zatem ukryć, że gry komputerowe uczą logicznego myślenia. W każdym razie nie ulega wątpliwościom, że granie w gry komputerowe zawsze daje nam niesamowitą rozrywkę. Nieważne w jaki tytuł gramy, po tym zawsze odchodzimy od komputera zadowoleni i wypoczęci. Chyba, że siedzimy przed komputerem kilkanaście godzin. Wówczas jesteśmy zmęczeni. Ale do trzech, maksymalnie czterech godzin dziennie, to zawsze jest dobra zabawa pozwalająca się nam rozerwać. Po za tym, gdy dziecko siedzi przed komputerem to jest cicho i nie rozrabia. Ponadto rodzic zawsze wie wówczas, gdzie dane dziecko jest. Wielu rodziców woli takie rozwiązanie, niż puszczać dziecko na dwór z kolegami czy koleżankami, bowiem tam nigdy nie wiadomo, co dziecku przyjdzie do głowy. Jak więc świetnie wręcz widać, gry komputerowe wbrew pozorom mają jednak jakieś zalety. Dziedzina ta jest oczywiście pełna różnego rodzaju niebezpieczeństw, jednakże jeśli tylko ktoś zachowuje zdrowy rozsądek, to z całą pewnością wyjdzie z tego wszystkiego zwycięsko.