Wczesne gry sieciowe
Śmiało można powiedzieć, że w latach osiemdziesiątych niezwykle popularne wśród ludzi były tak zwane serwisy BBS. Co ważne, czasami były one używane do korzystania z gier sieciowych. Bardzo cenną informacją jest to, że początkowo takie systemy z końca lat siedemdziesiątych i z początku lat osiemdziesiątych dwudziestego wieku miały dość czysty interfejs tekstowy i dopiero później zaczęły korzystać z tak zwanej i dość przełomowej ANSI art. Były w niej używane również wszelkiego rodzaju znaki, które nie były nigdy częścią standardu ANSI. Robiono to przede wszystkim w celu uzyskania pseudo-graficznego interfejsu. Niektóre Tak zwane BBS-y oferowały nam również łatwy dostęp do różnego rodzaju gier. Gry te były obsługiwane przez taki interfejs, począwszy od najprostszych tekstowych przygodówek aż do gier hazardowych, jak na przykład oczko (było to tylko i wyłącznie zwykle grane za punkty, a nie za pieniądze). Co więcej, w bardzo przydatnych wieloosobowych BBS-ach (czyli tam, gdzie mogła być połączona znacznie więcej niż tylko i wyłącznie jedna osoba) były czasami takie gry, które pozwalały nam na przykład na interakcję między danymi użytkownikami. Ciekawostką jest to, że niektóre z takich właśnie fantasy gier fabularnych znane były szerzej jako MUD-y (jest to po prostu skrót od “multi-user dungeons”). W dzisiejszych czasach bardzo popularną grą w tej właśnie kategorii jest między innymi Urban Dead. Jeśli chodzi o dalszy rozwój gier sieciowych, to podczas tej samej dekady zaczęły powstawać także różnego rodzaju komercyjne serwisy sieciowe. Co ciekawe, one również zaczynały od interfejsu tekstowego podobnego do starych, dobrych BBS-ów. Jednakże różnicą tutaj jest to, że były one uruchamiane na stosunkowo dość dużych mainframe’ach, które pozwalały na połączenie ze znacznie większą ilością użytkowników jednocześnie. Pod koniec dekady komputery te używały już absolutnie rewolucyjnych wówczas środowisk graficznych. Owe środowiska pokazywały odpowiedni obraz w dosłownie każdym komputerze domowym. W tamtych czasach niewątpliwie bardzo popularnymi serwisami tekstowymi były chociażby CompuServe, The Source oraz GEnie. Natomiast do najpopularniejszych serwisów graficznych należały Quantum Link na Commodore 64, AppleLink na Apple II oraz Macintosh i PC Link na znane nam dzisiaj IBM PC. Co ciekawe, dosłownie wszystkie z tych serwisów nich tworzone były przez firmę America Online. W dzisiejszych czasach oczywiście rozgrywka sieciowa jest już dużo bardziej rozbudowana. Na początku wieku mieliśmy do czynienia z wieloma bardzo interesującymi grami, w których mogło uczestniczyć nawet do kilkudziesięciu graczy w jednym momencie. Jednakże od jakiegoś czasu widzimy znaczy rozwój gier MMO. Jest to nowy trend, bowiem pozwala nam on na grę nawet kilkunastu milionów ludzi w jednym momencie. Czegoś takiego jeszcze nigdy wcześniej nie było. Jest to więc naprawdę bardzo popularne i przyszłościowe rozwiązanie. Co rusz powstają lepsze połączenia internetowe i coraz to nowsze gry. Wszystko więc wskazuje na dalszy rozwój tych dziedzin.
Świat gier