Gry komputerowe w latach 70
W tysiąc dziewięćset sześćdziesiątym dziewiątym roku Ralph Baer pracował nad zupełnie nowym prototypem konsoli, którą można by podłączyć do telewizora. Owy prototyp już po stworzeniu został sprzedany firmie Magnavox. Owa firma wydała go w maju tysiąc dziewięćset siedemdziesiątego drugiego roku jako Magnavox Odyssey. Była to zarazem zupełnie pierwsza konsola gier wideo. W tysiąc dziewięćset siedemdziesiątym pierwszym roku Nolan Bushnell oraz Ted Dabney stworzyli swój zupełnie pierwszy automat do gry, który dawał nam możliwość gry za pieniądze w Spacewar! Była ona nazywana Computer Space. Natomiast firma Nutting Associates kupiła ową grę, jednocześnie zatrudniła Bushnella i wytworzyła dokładnie tysiąc pięćset automatów z grą Computer Space. Jednakże niestety, gra nie osiągnęła sukcesu. Przyczyną było to, że była ona zdecydowanie zbyt trudna w obsłudze. Nolan Bushnell uczestniczył w jednym z jeszcze przedpremierowych pokazów zupełnie konsoli Odyssey w Burlingame California w styczniu tysiąc dziewięćset siedemdziesiątego drugiego roku. I to właśnie tam grał w grę Ping-Pong. Jednakże niestety, okazało się to raczej niezbyt interesujące. Pan Bushnell stwierdził, że nie otrzymuje w chwili obecnej odpowiedniego według jego mniemania wynagrodzenia poprzez sprzedaż gier zupełnie innym firmom. Dlatego też założył w tysiąc dziewięćset siedemdziesiątym drugim roku swoją własną firmę nazwaną Atari. Już pierwszą grą wideo wydaną przez firmę Atari był wydany jeszcze w tym samym roku, czyli w tysiąc dziewięćset siedemdziesiątym drugim automat z grą Pong. I ten automat okazał się w końcu naprawdę wręcz olbrzymim sukcesem. Owa gra bazuje lekko na tenisie stołowym. Piłka w niej jest serwowana ze środka stołu. W czasie, gdy piłka leci w stronę jednego z graczy, te ten musi tak manewrować swoją paletką, aby odbić piłkę z powrotem do przeciwnika. Atari sprzedało ponad dziewiętnaście tysięcy maszyn z grą Pong. Ponadto już niedługo potem pojawiło się dużo różnego rodzaju imitacji tej właśnie gry. Absolutne szaleństwo na automaty do gier rozpoczęło się właśnie w latach siedemdziesiątych. Tytuł Death Race z tysiąc dziewięćset siedemdziesiątego szóstego roku firmy Exidy wywołał pierwsze kontrowersje związane z niepotrzebną przemocą w grach komputerowych. A wszystko dlatego, że celem gry Death Race było przejeżdżanie gremlinów. Owe gremliny łudząco przypominały przechodniów. Owe kontrowersje związane z grą Deat Race z tysiąc dziewięćset siedemdziesiątego szóstego roku dość znacznie zwiększyły świadomość publiki o grach komputerowych. Od tamtego czasu aż do dziś nie przestano debatować nad przemocą w grach komputerowych. Śmiało można powiedzieć, że rynek automatów do gier wszedł w swoją Złotą erę w tysiąc dziewięćset siedemdziesiątym ósmym roku razem z wydaniem gry Space Invaders firmy Taito. Niewątpliwie trzeba powiedzieć, że owa gra stała się absolutnie wielkim hitem na całym świecie. Tytuł ten zainspirował wielu producentów do wejścia na rynek oraz oczywiście również do wyprodukowania własnych gier. Złota era gier wideo była naznaczona absolutną dominacją automatów do gier. Ponadto trzeba jasno powiedzieć, że era ta trwała do lat osiemdziesiątych oraz dziewięćdziesiątych dwudziestego wieku.
Świat gier