• thecinnamon.pl

    Każde dziecko lubi grać w gry komputerowe. Jest to oczywista rzecz. W końcu w grach komputerowych dziecko może się przenieść do swojego świata marzeń, w którym to właśnie on jest głównym bohaterem i zawsze ze wszystkiego wychodzi bez żadnych opresji. Jest to oczywiście tylko złudne uczucie, jednakże dziecko ludzi przebywać w świecie marzeń. I dlatego też dzieci lubią grać na komputerze oraz konsolach. Jednakże niestety, owe dzieci lubą grać przede wszystkim w gry, które nie powinny wpaść im w ręce. W gry, które nie są przeznaczone na ich przedział wiekowy. Oczywiście jest to niewątpliwie bardzo trudna kwestia, ale koniecznie powinniśmy się nad nią zastanowić i nie pozostawiać jej samej sobie. W końcu chodzi o nasze dzieci ich rozwój. Jeśli chodzi o gry komputerowe, to każdy tytuł powinien przejść przez ręce rodzica. Dla dzieci na pewno dobre będą gry przygodowe. Oczywiście odpowiednio dobrane do ich wieku. Nie dajmy dzieciom kilkunastoletnim gier dla siedmiolatków. Ale z drugiej strony nie dawajmy również dzieciom jedenastoletnim przygodówek dla dorosłych. Będzie to bardzo duży błąd, bowiem gry te są pełne przemocy oraz miłosnych igraszek głównych bohaterów. W każdym razie ograniczone korzystanie z gier komputerowych z całą pewnością jest dobrym rozwiązaniem dla każdego dziecka. Oczywiście po odpowiednim dobraniu repertuaru. Dla przykładu, dwie godziny dziennie poświęcone na jakąś wartościową, zmuszającą do myślenia przygodówkę, to naprawdę bardzo dobry pomysł, które znacznie pomoże się naszemu dziecku rozwinąć. Myślę, że każdy psycholog przyzna mi co do tej kwestii rację. Wiele gier bowiem uczy logicznego myślenia. Niegdyś spotkałem się z grą logiczną, w której chodzi o to, aby za pomocą podanych narzędzi ułożyć taką drogę, aby piłeczka mogła przejść z jednego miejsca do drugiego, z góry określonego. O ile pierwsze etapy były bardzo proste, o tyle dalsze już wymagały potężnego myślenia i kombinowania. Reklama: ambercare24.pl

Wpisy oznaczone tagiem gry

Gra przygodowa

16Tak zwana komputerowa gra przygodowa to jeden z najpopularniejszych typów gier komputerowych. To właśnie w nich nacisk położono przede wszystkim na zwiedzanie świata przedstawionego w grze. Co więcej, mamy tam również do czynienia z rozwiązywaniem zagadek, czy też ciągłą interakcją z postaciami, która ma naprawdę bardzo duży wpływ na dalsze losy naszych bohaterów. Niewątpliwie zdecydowana większość tego typu gier jest wydawanych tylko i wyłącznie na komputery osobiste. Jednakże na całe szczęście, naprawdę niemała ilość pojawiła się w ostatnim czasie również na różnego rodzaju konsole z Xboxem 360 oraz PlayStation3 na czele. Fabuła gier przygodowych bardzo często zawiera wątki charakterystyczne dla takich gatunków literatury i filmu, jak chociażby science fiction, fantasy, horror, czy też oczywiście komedia. Gry przygodowe były najbardziej popularne w dość późnych latach osiemdziesiątych oraz we wczesnych latach dziewięćdziesiątych. Było tak aż do wydania konsoli Sony PlayStation. Wtedy bowiem przygodówki zeszły na zdecydowanie dalszy plan. Jednakże nawet pomimo tego, w chwili obecnej jest stosunkowo wielu producentów gier przygodowych jak na przykład Microids. Bardzo ciekawe jest to, że w celu odświeżenia gatunku powstają również różnego rodzaju podgatunki, taki jak na przykład Survival horror. Bardzo ważną informacją jest to, że owe gry przygodowe są pod naprawdę wieloma względami bardzo podobne do komputerowych gier fabularnych. Jednakże w tym pierwszym rodzaju zdecydowanie większy nacisk jest położony na rozwiązywanie zagadek niż chociażby na walkę oraz na zbieranie punktów do statystyk. Jednakże w ostatnich czasach gry przygodowe zawierają także bardzo rozbudowane jak na ten gatunek gier elementy zręcznościowe. Co więcej, zdecydowanie najczęściej w takich grach nasza postać może zginąć. Ciekawostką jest również to, że zazwyczaj tego typu gry są przeznaczone tylko i wyłącznie dla jednego gracza, czyli krótko mówiąc do gry w trybie singleplayer. Jednakże nie da się ukryć, że bardzo trudno jest stworzyć przygodówkę w trybie multiplayer. A to właśnie przede wszystkim z powodu dość dużego nacisku fabuły na jedną postać. Co prawda pojawiają się czasami gry, w które może grać jednocześnie dwóch graczy. Faktem jednak jest to, że należą one zwykle do któregoś z podgatunków. Z całą pewnością trzeba powiedzieć, że gry przygodowe są przez młodych graczy mylone dość często z grami typu action-adventure. Bowiem w chwili obecnej to właśnie gry typu action-adventure (a języka angielskiego arcade adventure) są nazywane popularnie przygotówkami. Tymczasem trzeba jasno powiedzieć, że a klasyczną grą przygodową nie mają one tak na dobrą sprawę prawie nic wspólnego. Bardzo istotną kwestią jest także to, że dzisiejsze gry przygodowe zaczynają dość znacznie odbiegać od standardów typowych przygotówek. Doskonałym przykładem jest chociażby gra Fahrenheit. Śmiało można powiedzieć, że wywołała swoistą rewolucję. A to przede wszystkim przez to, że wprowadzili tam wiele innowacji do sposobu rozgrywki.

Gry komputerowe w latach 80

27Już na samym początku lat osiemdziesiątych przemysł gier komputerowych odczuł swój pierwszy, za to naprawdę niezwykle duży rozrost. To właśnie wówczas bowiem powstawały różnego rodzaju firmy wydawnicze. Jednakże do dzisiejszego dnia pozostały z nich tylko nieliczne jak na przykład popularne na całym świecie Electronic Arts. Powstało również wiele raczej krótkotrwałych przedsiębiorstw, które miały na celu przede wszystkim oszukać producentów gier. Podczas gdy zdecydowana większość gier z początku lat osiemdziesiątych było tylko i wyłącznie klonami istniejących już wcześniej gier arcade, to stosunkowo niski koszt wydania gier komputerowych pozwalał nam przede wszystkim na stworzenie naprawdę wielu śmiałych oraz absolutnie unikalnych gier. Głównymi komputerami do gier w latach osiemdziesiątych dwudziestego wieku były Commodore 64 oraz ZX Spectrum. Ponadto, również w latach osiemdziesiątych dwudziestego wieku miała miejsce absolutnie złota era gier arcade. To właśnie podczas tej ery powstało wiele absolutnie innowacyjnych i przede wszystkim rewolucyjnych technologicznie gier, automatów, konsol oraz komputerów. To właśnie w tym okresie zdefiniowano różne gatunki gier. Tytuł Defender z tysiąc dziewięćset osiemdziesiątego roku stworzył gatunek kosmicznej strzelanki i był absolutnie pierwszą grą, w której pokazano radar ukazujący całą przestrzeń danej gry. Gra Battlezone z tego samego roku używała grafiki wektorowej do stworzenia pierwszego w stu procentach trójwymiarowego świata gry. Natomiast tytuł 3D Monster Maze z tysiąc dziewięćset osiemdziesiątego roku była absolutnie pierwszą grą typu 3D stworzoną na komputery domowe. A znany wszystkim starszym graczom Dungeons of Daggorath z tysiąc dziewięćset osiemdziesiątego drugiego roku dodał również różnego rodzaju bronie oraz przeciwników i niezwykle wyszukane jak na tamte czasy efekty dźwiękowe. Gra Pole Position z tego samego roku używała tak zwanych sprite’ów przede wszystkim w celu stworzenia pseudotrójwymiarowej grafiki tworząc bardzo interesujące trzecioosobowe wyścigi. W wyścigach tych gracz widział swój pojazd na swoim ekranie, a przed nim jest widnieje tor, który zanika za horyzontem. Co jest bardzo ważne, styl ten pozostał w powszechnym użytku do czasu wprowadzenia prawdziwej grafiki trójwymiarowej w grach polegających na ściganiu się. Kultowy tytuł Pac-Man z tysiąc dziewięćset osiemdziesiątego roku był absolutnie pierwszą grą, która zdobyła aż tak ogromną popularność w kulturze masowej. Ponadto gra ta po raz pierwszy stworzyła znaczącą postać w grach komputerowych. Natomiast gra Dragon’s Lair z tysiąc dziewięćset osiemdziesiątego trzeciego roku była absolutnie pierwszą grą, która wprowadziła technikę full-motion video w grach komputerowych. Pomimo tego, że to gra Adventure zdefiniowała gatunek gier przygodowych, to dopiero wydanie gry Zork w tysiąc dziewięćset osiemdziesiątym roku spopularyzowała ten gatunek na komputerach domowych. Nie da się ukryć, że lata osiemdziesiąte były absolutnie przełomowe.

Wczesne gry sieciowe

28Śmiało można powiedzieć, że w latach osiemdziesiątych niezwykle popularne wśród ludzi były tak zwane serwisy BBS. Co ważne, czasami były one używane do korzystania z gier sieciowych. Bardzo cenną informacją jest to, że początkowo takie systemy z końca lat siedemdziesiątych i z początku lat osiemdziesiątych dwudziestego wieku miały dość czysty interfejs tekstowy i dopiero później zaczęły korzystać z tak zwanej i dość przełomowej ANSI art. Były w niej używane również wszelkiego rodzaju znaki, które nie były nigdy częścią standardu ANSI. Robiono to przede wszystkim w celu uzyskania pseudo-graficznego interfejsu. Niektóre Tak zwane BBS-y oferowały nam również łatwy dostęp do różnego rodzaju gier. Gry te były obsługiwane przez taki interfejs, począwszy od najprostszych tekstowych przygodówek aż do gier hazardowych, jak na przykład oczko (było to tylko i wyłącznie zwykle grane za punkty, a nie za pieniądze). Co więcej, w bardzo przydatnych wieloosobowych BBS-ach (czyli tam, gdzie mogła być połączona znacznie więcej niż tylko i wyłącznie jedna osoba) były czasami takie gry, które pozwalały nam na przykład na interakcję między danymi użytkownikami. Ciekawostką jest to, że niektóre z takich właśnie fantasy gier fabularnych znane były szerzej jako MUD-y (jest to po prostu skrót od „multi-user dungeons”). W dzisiejszych czasach bardzo popularną grą w tej właśnie kategorii jest między innymi Urban Dead. Jeśli chodzi o dalszy rozwój gier sieciowych, to podczas tej samej dekady zaczęły powstawać także różnego rodzaju komercyjne serwisy sieciowe. Co ciekawe, one również zaczynały od interfejsu tekstowego podobnego do starych, dobrych BBS-ów. Jednakże różnicą tutaj jest to, że były one uruchamiane na stosunkowo dość dużych mainframe’ach, które pozwalały na połączenie ze znacznie większą ilością użytkowników jednocześnie. Pod koniec dekady komputery te używały już absolutnie rewolucyjnych wówczas środowisk graficznych. Owe środowiska pokazywały odpowiedni obraz w dosłownie każdym komputerze domowym. W tamtych czasach niewątpliwie bardzo popularnymi serwisami tekstowymi były chociażby CompuServe, The Source oraz GEnie. Natomiast do najpopularniejszych serwisów graficznych należały Quantum Link na Commodore 64, AppleLink na Apple II oraz Macintosh i PC Link na znane nam dzisiaj IBM PC. Co ciekawe, dosłownie wszystkie z tych serwisów nich tworzone były przez firmę America Online. W dzisiejszych czasach oczywiście rozgrywka sieciowa jest już dużo bardziej rozbudowana. Na początku wieku mieliśmy do czynienia z wieloma bardzo interesującymi grami, w których mogło uczestniczyć nawet do kilkudziesięciu graczy w jednym momencie. Jednakże od jakiegoś czasu widzimy znaczy rozwój gier MMO. Jest to nowy trend, bowiem pozwala nam on na grę nawet kilkunastu milionów ludzi w jednym momencie. Czegoś takiego jeszcze nigdy wcześniej nie było. Jest to więc naprawdę bardzo popularne i przyszłościowe rozwiązanie. Co rusz powstają lepsze połączenia internetowe i coraz to nowsze gry. Wszystko więc wskazuje na dalszy rozwój tych dziedzin.

Przygodowa gra akcji

14Przygodowe gry akcji można również inaczej nazwać grami przygodowo-zręcznościowymi. W języku angielskim gatunek ten określamy mianem action adventure. Są to oczywiście gry komputerowe oraz gry wideo. Śmiało trzeba powiedzieć, że tytuły te łączą w sobie elementy gatunków gier przygodowych warz z naprawdę przeróżnymi elementami gier akcji. Już pierwszą znaną grą tego właśnie gatunku jest wydana na konsolę Atari 2600 gra o mało oryginalnym tytule Adventure. Powstała ona w tysiąc dziewięćset siedemdziesiątym ósmym roku. Jednakże nawet pomimo tego bardzo często za twórcę tego właśnie gatunku uznaje się koncern Nintendo. Jest to spowodowane tym, że wydali oni grę The Legend of Zelda w tysiąc dziewięćset osiemdziesiątym szóstym roku. Jasno trzeba powiedzieć, że wraz ze znacznym, nie da się ukryć, spadkiem popularności gier przygodowych, tak zwane przygodowe gry akcji zyskały znacznie większą sławę. Jednakże niestety, efektem ubocznym w tej sytuacji jest fakt, że czasem przygodowe gry akcji przez wielu graczy konsolowych i nie tylko nazywane są po prostu grami przygodowymi. Trzeba jednakże pamiętać o tym, że jest to dość znaczny błąd. Bowiem termin „gier przygodowo-zręcznościowych” stał się zdecydowanie bardziej ogólny niż na początku jego istnienia. Tak na dobrą sprawę, w chwili obecnej używa się go do opisywania właściwie rzecz biorąc każdej gry, która łączy w sobie wszelakie elementy rozgrywki bazujące na refleksie oraz zręczności. Taki stan rzeczy można przypisać przede wszystkim kompletnemu brakowi stałej definicji już od samego początku istnienia tegoż gatunku. Ciekawostką jest to, że wiele osób uważa serię gier Legend of Zelda na Nintendo za swoistą hybrydę gier typu RPG oraz zręcznościowych. Jednak trzeba jasno powiedzieć, że jest to również dość nieprawidłowe sklasyfikowanie według miejsca akcji. Bowiem wszelkiego rodzaju gier o bardzo podobnej rozgrywce, lecz osadzone w innych światach (na przykład w przypadku gier science fiction), absolutnie nigdy nie są nazywane w ten właśnie sposób. Niestety, ale z powodu kompletnego braku jakiejś bardziej dokładnej definicji terminu przygodowych gier akcji w społeczności graczy komputerowych oraz konsolowych i wśród mediów istnieją dość widoczne różnice w opisywaniu tego właśnie gatunku. Definicji jest naprawdę wiele i najprawdopodobniej już nigdy nie dojdziemy do jakiejś jednolitej klasyfikacji. Zawsze bowiem znajdą się jacyś przeciwny naszych teorii. Ważną informacją jest to, że w owych przygodowych grach akcji, nawet pomimo momentów wymagających refleksu (najczęściej jest to widoczne podczas walki z przeciwnikami lub też w celu ominięcia tychże), rozgrywka polega głównie, tak samo z resztą jak właśnie w grach przygodowych, na zbieraniu wszelkiego rodzaju przedmiotów, eksploracji, czy też chociażby interakcji ze środowiskiem gry. Oczywiście niezbędnym elementem jest rozwiązywanie różnych łamigłówek. Natomiast kontrola gry tego typu przypomina raczej tak zwany styl arcade’owy. W takiej grze zazwyczaj istnieje jakiś główny cel poza uzyskaniem najwyższego wyniku.

  • Kategorie

  • Archiwum

  • thecinnamon.pl cd.

    Czas poświęcony na tę grę z całą pewnością nie został zmarnowany. W tego typu tytuły warto grać. Nie da się zatem ukryć, że gry komputerowe uczą logicznego myślenia. W każdym razie nie ulega wątpliwościom, że granie w gry komputerowe zawsze daje nam niesamowitą rozrywkę. Nieważne w jaki tytuł gramy, po tym zawsze odchodzimy od komputera zadowoleni i wypoczęci. Chyba, że siedzimy przed komputerem kilkanaście godzin. Wówczas jesteśmy zmęczeni. Ale do trzech, maksymalnie czterech godzin dziennie, to zawsze jest dobra zabawa pozwalająca się nam rozerwać. Po za tym, gdy dziecko siedzi przed komputerem to jest cicho i nie rozrabia. Ponadto rodzic zawsze wie wówczas, gdzie dane dziecko jest. Wielu rodziców woli takie rozwiązanie, niż puszczać dziecko na dwór z kolegami czy koleżankami, bowiem tam nigdy nie wiadomo, co dziecku przyjdzie do głowy. Jak więc świetnie wręcz widać, gry komputerowe wbrew pozorom mają jednak jakieś zalety. Dziedzina ta jest oczywiście pełna różnego rodzaju niebezpieczeństw, jednakże jeśli tylko ktoś zachowuje zdrowy rozsądek, to z całą pewnością wyjdzie z tego wszystkiego zwycięsko.