Skradanka
Skradanki to krótko mówiąc bardzo interesujący gatunek gier komputerowych, w których gracz ma przede wszystkim za zadanie wypełnić cel misji koniecznie nie zostając wykrytym. Zupełnie pierwszą grą, która zawierała właśnie cechy charakterystyczne dzisiejszej skradance był tytuł Castle Wolfenstein. Został on wydany w tysiąc dziewięćset osiemdziesiątym pierwszym roku przez firmę Muse Software. Różnego rodzaju elementy skradanek zawarto również w grze Metal Gear autorstwa Hideo Kojimy, która została wydana w tysiąc dziewięćset osiemdziesiątym siódmym roku przez firmę Konami dla MSX2. W wąskim zakresie tytuł ten został również wydany na konsolę dla Nintendo Entertainment System. Owa gra niewątpliwie odniosła duży, znaczący sukces. Było to widoczne szczególnie w Północnej Ameryce. Bowiem to właśnie tam sprzedano ponad milion sztuk tej gry. Bardzo ważną informacją jest to, że Metal Gear otrzymało dokładnie dwa sequele. Zostały one wyprodukowane niezależnie od siebie. Premiera oby miała miejsce w tysiąc dziewięćset dziewięćdziesiątym roku. Jedną z nich było Snake’s Revenge. Jest to bardzo niekanoniczny sequel wyprodukowany bez udziału Hideo Kojimy w Północnej Ameryce oraz w Europie dla NES. Natomiast pojawiło się również Metal Gear 2: Solid Snake. Jest to już oficjalny kanoniczny sequel wyprodukowany przez Hideo Kojimę w Japonii dla MSX2. Bardzo istotną kwestią jest to, że podczas, gdy tytuł Snake’s Revenge oferowało tylko i wyłącznie drobne udoskonalenia pomysłu, to oficjalny tytuł, czyli Metal Gear 2: Solid Snake dość znacząco rozszerzyło tę właśnie kategorię. Zostało tam między innymi ulepszone AI wrogów. Ponadto gry te zyskały bardzo dużo tajemniczości. Niestety, gdy wczesne wersje gry Metal Gear osiągnęły już szczyt swojej sławy, a potem powolny upadek, to pomysł ten nie był rozwijany przez prawie dekadę. Jednakże już podczas tworzenia kultowej gry Wolfenstein 3D, konstruktor id Software eksperymentował z kilkoma bardzo dziś już istotnymi cechami skradania. Można tam zaliczyć na przykład ukrywanie przed strażnikami lub też przebieranie się za wrogów. Jednakże niestety, żadnej z tych cech nie wprowadzono w ostatecznej wersji tej gry Wolfenstein 3D. Trzeba jasno powiedzieć, że kategoria ta nie rozszerzyła się aż do pojawienia się tytułu GoldenEye 007 dla konsole Nintendo 64 w tysiąc dziewięćset dziewięćdziesiątym siódmym roku. To właśnie tam możliwe było używanie przemocy lub też podstępne skradanie się. Trzeba od razu nadmienić, że skradanie się było często znacznie bezpieczniejsze. Natomiast innym razem skradanie się było tak naprawdę jedyną nadzieją przeżycia. Następnie, jeszcze w tym samym roku, a konkretnie w lutym nadszedł Tenchu: Stealth Assassins. Śmiało trzeba powiedzieć, że tytuł ten bacznie podążał za Metal Gear Solid. To z kolei wyszło we wrześniu tego samego roku. Oba ten tytułu pojawiły się na konsolę powstały dla PlayStation oraz dodatkowo jeszcze Thief: The Dark Project (z listopada tysiąc dziewięćset dziewięćdziesiątego siódmego roku) dla PC.
Świat gier