Początki gier komputerowych
Co prawda nie ma w tej kwestii stu procentowej pewności, ale pierwsza gra powstała najprawdopodobniej w tysiąc dziewięćset czterdziestym siódmym roku i była ona uruchamiana na tak zwanym oscyloskopie CRT. Jak zapewnie nie trudno jest się domyśleć, była to naprawdę bardzo prosta gra zaprojektowana przez niejakich Thomasa T. Goldsmitha Jr. oraz Estle Raya Manna. Wniosek o przyznanie patentu na tę właśnie grę wpłynął dnia dwudziestego piątego stycznia tysiąc dziewięćset czterdziestego siódmego roku. Natomiast został on przyznany przez amerykańskie Biuro Patentowe dnia czternastego grudnia tysiąc dziewięćset czterdziestego ósmego roku. Ówczesny produkt otrzymał numer identyfikacyjny dwa miliony czterysta pięćdziesiąt pięć tysięcy dziewięćset dziewięćdziesiąt dwa. Nawet pomimo tego, że wniosek złożony został w tysiąc dziewięćset czterdziestym siódmym roku, to sama gra prawdopodobnie była zaprojektowana wcześniej, bo już w tysiąc dziewięćset czterdziestym szóstym roku. Ówczesny system gry używał dokładnie ośmiu kanałów próżniowych. Cztery z nich to były triod 6Q5 oraz cztery tetrod 6V6. Gra ta polegała na symulowaniu uderzenia pocisku rakietowego w wyznaczony wcześniej cel. Odpowiednie gałki pozwalały w tej grze na zmianę kąta wystrzelenia pocisku. Co więcej, pozwalały one również na zmianę prędkości pocisku. Jako, że grafika w ówczesnych grach absolutnie nie mogła być w tamtym czasie rysowana elektronicznie, to wszelkiego rodzaju małe cele były rysowane na bardzo prostej warstwie umieszczanej na owym monitorze CRT. Oczywiście były one umieszczane przez twórcę gry. Ciekawostką jest to, że mówi się, iż jest to absolutnie pierwszy system zaprojektowany do grania na ekranie CRT. Natomiast w tysiąc dziewięćset pięćdziesiątym drugim roku na Uniwersytecie Cambridge A.S. Douglas stworzył grę OXO. Jest to nic innego, jak tylko i wyłącznie graficzna wersja gry kółko i krzyżyk. Zrobił to przede wszystkim w celu zademonstrowania jego tezy o interakcji człowieka z komputerem. Gra OXO była uruchamiana na ciekawym komputerze EDSAC. Komputer ten również używał ekranu CRT do przekazywania obrazu. Jednakże zdecydowana większość ludzi przypisuje wymyślenie gier komputerowych Williamowi Higinbothamowi. On bowiem w tysiąc dziewięćset pięćdziesiątym ósmym roku stworzył rewolucyjną grę Tennis for Two na oscyloskopie. Zrobił to przede wszystkim w celu zabawiania zwiedzających Brookhaven National Laboratory znajdujące się w Nowym Jorku. Bardzo ważną cechą tej gry jest to, że w przeciwieństwie do gry Pong oraz podobnych wczesnych systemów, tytuł Tennis for Two pokazywał oczywiście bardzo uproszczony kort tenisowy widziany z boku, a nie jest miało to miejsce wcześniej, z góry. Wówczas właśnie na piłkę oddziaływała grawitacja. Piłka oczywiście musiała przelecieć nad siatką. W grę Tennis for Two grało się za pomocą dwóch masywnych specjalnych kontrolerów. Każdy z tych kontrolerów był wyposażony w bardzo istotną gałkę. Była ona odpowiedzialna chociażby za trajektorię lotu. Kontroler ten miał również przycisk odpowiadający za uderzenie. Gra Tennis for Two była pokazywana przez dwa sezony przed jego zdemontowaniem w tysiąc dziewięćset pięćdziesiątym dziewiątym roku.
Świat gier
W Stanach Zjednoczonych Ameryki Północnej pierwsze gry komputerowe powstawały już pod koniec lat czterdziestych, jednakże te bardziej rozbudowane miały miejsce dopiero mniej więcej w połowie lat sześćdziesiątych. Oczywiście zanim to dotarło do Polski, to minęło trochę czasu. I faktycznie, w Polsce tworzenie gier nieco bardziej rozbudowanych od przykładowego kółka i krzyżyka zostało zapoczątkowane mniej więcej w drugiej połowie lat osiemdziesiątych dwudziestego wieku, czyli z dwudziestoletnim opóźnieniem. Jeszcze przed tysiąc dziewięćset osiemdziesiątym piątym roku funkcjonowała już co prawda gra Barman na krajowe komputery Meritum I oraz Meritum II. Owa gra była bardzo wiernym klonem popularnego tytułu Tapper, który to z kolei był dostępny na komputery Atari XL/XE oraz Commodore 64. Śmiało można powiedzieć, że gra Barman była wierna we wszystkim pierwowzorowi poza grafiki. Komputery Meritum bowiem w ogóle nie miały trybu graficznego. Zatem obraz gry składany był przede wszystkim z kwadracików znaków semigraficznych w jednokolorowym trybie tekstowym. Gra Barman wędrowała między wszelkiego rodzaju szkołami oraz domami kultury jako ciekawostka. Instytucje te zwykle miewały komputery Meritum w postaci tylko i wyłącznie listingu w języku Basic. Owy listing koniecznie należało wpisać samodzielnie, a dopiero później utrwalić na kasecie. W tysiąc dziewięćset osiemdziesiątym szóstym roku powstała również zupełnie pierwsza warta odnotowania gra komputerowa stworzona w Polsce. Nosiła ona tytuł Puszka Pandory. Stworzył ją Marcin Borkowski. Ówczesna gra była uruchamiana na komputerze ZX Spectrum. Była to tak naprawdę zwykła gra tekstowa, którą dziś potrafi zrobić niejeden uczeń liceum, a nawet gimnazjum. Jednakże jest ona warta odnotowania, bowiem była to absolutnie pierwsza tak rozbudowana gra w języku polskim. Natomiast w tysiąc dziewięćset osiemdziesiątym siódmym roku Piotr Kucharski, Krzysztof Piwowarski oraz Wiesław Florek zadebiutowali znakomitą grą Smok Wawelski na komputer ZX Spectrum. W wywiadzie dla bardzo prestiżowego magazynu Top Secret panowie powiedzieli, że cały zespół stworzył fabułę do gry w zaledwie godzinę. Natomiast cała gra gotowa była w ciągu dokładnie sześciu tygodni. Śmiało można powiedzieć, że gra Smok Wawelski zdobyła wręcz ogromną, jak na oczekiwania twórców oraz przede wszystkim jak na grę zrobioną w pośpiechu oraz dla zabawy, popularność. I to właśnie przede wszystkim dzięki tej popularności twórcy zdecydowali podjąć próbę stworzenia znacznie bardziej zaawansowanej gry. W tym też celu założona została firma Computer Adventure Studio. Już dokładnie dwa lata później firma ta opublikowała zupełnie nową grę Mózgprocesor. Była ona początkowo odpalana na ZX Spectrum, a w późniejszym okresie także na Atari XL/XE. Nie ma co ukrywać, że Polska nie miała jakoś szczególnie dużego wpływu na rozwój branży gier komputerowych. Faktem jest, że wydany całkiem niedawno Wiedźmin odniósł dość duży sukces, jednakże nie jest to nic nadzwyczajnego jak na rynek amerykański.
Tak zwane Massively Multiplayer Online Game, czyli w skrócie MMOG bądź też MMO to bardzo interesujący i dość popularny w chwili obecnej typ gry komputerowej rozgrywanej jednocześnie przez tysiące lub też nawet miliony graczy w Internecie. Jak zatem nietrudno jest się domyśleć, dostęp do gry możliwy jest tylko i wyłącznie on-line. Owe gry Massively Multiplayer Online Game zapewniają nam naprawdę bardzo szerokie spektrum interakcji między graczami wykraczające poza to co w chwili obecnej oferują nam zwykłe gry sieciowe multiplayer. Mamy tam bowiem zdecydowanie bardziej rozbudowaną komunikację, bardziej rozbudowaną walkę, czy też mamy możliwość rozgrywki ze znacznie większą ilością graczy jednocześnie. Ponadto możemy tam również często grać wieloma zespołami. Mamy tam do dyspozycji handel oraz rozbudowaną ekonomię, a nie rzadko także politykę. Bardzo ważną odmianą gier Massively Multiplayer Online Game jest MMORPG oraz MMOSG. Oczywiście, jak nie trudno jest się domyśleć, zdecydowanie najpopularniejszym przedstawicielem są gry MMORPG. Wśród nich zdecydowany prym w Ameryce wiedzie World of Warcraft, w którą to grę gra aż około trzynastu milionów osób na dosłownie całym świecie. Natomiast w Azji króluje Lineage II z liczbą ośmiu milionów graczy. Jednakże w Europie tak na dobrą sprawę w ogóle nie ma wiodącego Massively Multiplayer Online Game. I to właśnie przede wszystkim na tym polu rozgrywa się zaciekła walka między wydawcami. Głównie do liderów zaliczamy firmy Blizzard oraz NCsoft. Niestety, wiele gier tego właśnie typu do danego użytkowania wymaga wnoszenia stałych opłat abonamentowych. Zazwyczaj kwoty te sięgają około dwudziestu dolarów za miesiąc. Co jest bardzo ważne, inne gry takie jak chociażby Guild Wars oferują nam zupełnie bezpłatną rozgrywkę już po zakupieniu licencjonowanej kopii gry. Co więcej, jest również dość liczna grupa bezpłatnych gier, które zarabiają na wszelkiego rodzaju płatnych ulepszeniach postaci czy też konta. Tego typu ulepszenia dają naprawdę niezwykle wręcz dużą przewagę w grze. Kolejnym odłamem Massively Multiplayer Online Game jest MMOSG. Jednakże gry te są znacznie mniej popularne. Jednakże nawet pomimo tego graczy OGame również liczy się w milionach. Zdecydowana większość tego właśnie typu gier jest rozgrywana tylko i wyłącznie poprzez przeglądarkę internetową. Bardzo dużym plusem jest to, że nie wymaga to absolutnie instalacji osobnego oprogramowania. W znacznej większości gry te również początkowo bezpłatne. Natomiast właściciele serwisów zarabiają na wszelkiego rodzaju płatnych wzmocnieniach. Tak na dobrą sprawę, do nielicznych wyjątków można zaliczyć grę Hattrick. Tam bowiem płatne konto supporter daje nam tylko i wyłącznie usprawnienia interfejsu oraz dodatkowe statystyki. A w takiej grze jak RedDragon jedno księstwo dla każdego jest bezpłatne i co więcej, ma dokładnie taką samą siłę oraz interfejs jak konto opłacone. Wielu sądzi, że Massively Multiplayer Online Game zdominują rynek. I kto wie, być może faktycznie się tak stanie.
Tak zwane MUD (jest to skrót od Multi-User Dungeon) to bardzo ważny akronim oznaczający inaczej gry komputerowe z gatunku RPG. Są one rozgrywane przede wszystkim przez Internet przy użyciu bardzo specyficznego interfejsu tekstowego. Tak zwany świat, czyli krótko mówiąc scenariusz gry oraz wszelkiego rodzaju definicje naszych postaci użytkowników jest umieszczony na zewnętrznym serwerze. Do owego serwera może być podłączonych naprawdę wiele osób w dokładnie tym samym czasie. Już po połączeniu do owego serwera nasz gracz steruje swoją zupełnie postacią. Robi to przy pomocy zestawu komend oraz różnego rodzaju opcji umożliwiających nam między innymi chociażby decydowanie, w którą stronę postać ma się w danej chwili udać lub też jaką akcję ma w tej chwili podjąć. Program, który ma przede wszystkim za zadanie obsługiwać daną grę na serwerze wysyła wszystkim graczom słowne opisy wirtualnego świata gry. Co ważne, robi to oczywiście zgodnie z jej scenariuszem. Uwzględnia się tam pomieszczenia, przedmioty oraz różnego rodzaju postaci sterowanych przez komputer. Postaci kierowane przez komputer są popularnie zwane mobami. Określenie to pochodzi od angielskiego skrótu MoB, czyli w pełnym brzmieniu Monster or Beast. Postaciami tymi są również tak zwane NPC, czyli Non-Player Character lub też po prostu wszelkiego rodzaju potworami. Gracze w grach MUD mogą bardzo swobodnie porozumiewać się ze sobą za pomocą odpowiedni stworzonych do tego komend. Ponadto mogą one również mówić do siebie oraz krzyczeć. Śmiało można powiedzieć, że zdecydowana większość MUD-ów toczy się w różnego rodzaju światach fantasy zasiedlonych przez elfy, gobliny oraz inne magiczne istoty takie jak chociażby krasnoludy. W każdym razie gracze MUD-ów wcielają się chociażby w rycerzy, magów oraz inne tego typu postacie jak ludzie, czy wspomniane już wcześniej elfy. Celem gry z tego gatunku jest zazwyczaj osiągnięcie odpowiedniego poziomu wtajemniczenia. Co więcej, dana postać stale rozwiązując wszelkiego rodzaju zadania czy też chociażby zabijając potwory zdobywa bardzo cenne doświadczenie oraz zupełnie nowe umiejętności. Śmiało trzeba powiedzieć, że niektóre mudy osadzone są jednakże w zupełnie odmiennych realiach. Możemy tutaj bowiem mieć do czynienia chociażby ze środowiskiem Gwiezdnych Wojen, czy też popularnego ostatnio Fallouta. Na całe szczęście, zdecydowana większość MUD-ów to przedsięwzięcia niekomercyjne. Są one bowiem realizowane tylko i wyłącznie jako hobby przez grupy zapaleńców. Ciekawostką jest to, że owe MUD-y są niewątpliwie bardzo atrakcyjnym miejscem chociażby do różnorodnych akademickich badań z zakresu komunikacji międzyludzkiej, socjologii, prawa czy nawet ekonomii. Zdecydowanie największy wzrost popularność owych MUD-ów nastąpił w USA po tysiąc dziewięćset osiemdziesiątym roku. Bowiem to właśnie wówczas względnie tanie domowe komputery z modemami umożliwiły łączenie się z tak zwanymi BBS-ami. Natomiast w Europie rozwój owych MUD-ów koncentrował się w ośrodkach akademickich.